Devialet, Sigfox, OVH, Ubisoft (suite)

Publié le par Jacques SAMELA.

1/ SIGFOX étend son réseau pour objets connectés à 100 villes américaines.

LES CLÉS DE DEMAIN - 06 MAI 2016

L'entreprise française a noué des partenariats aux Etats-Unis qui lui permettront de déployer ses émetteurs sur 230 000 sites à travers le pays.

Sigfox passe à l'offensive aux Etats-Unis. L'entreprise française, qui développe un réseau mobile dédié aux objets connectés, a annoncé dans un communiqué son intention d'étendre son service à 100 villes américaines avant la fin de l'année.

C'est une importante accélération de son développement, puisque la société avait jusqu'à présent comme objectif de s'implanter dans 10 villes des Etats-Unis avant la fin du premier trimestre 2016.

Pour aller aussi vite, l'entreprise explique qu'elle a noué des partenariats stratégiques avec des propriétaires de toits, tours et autres panneaux publicitaires, qui lui permettront de poser ses émetteurs sur 230 000 sites à travers les Etats-Unis.

Le pays est inévitable pour une startup aux ambitions mondiales comme Sigfox, explique Allen Proithis, président de Sigfox pour l'Amérique du Nord. "Les Etats-Unis sont un énorme marché de croissance pour la connectivité de l'Internet des objets, en particulier dans les smart cities, la fourniture d'eau, de gaz, ou d'électricité, la livraison et l'agriculture, des secteurs qui requièrent des communications à grande échelle et rentables."

Un réseau bas débit moins énergivore Sigfox a été créé en 2009 pour développer un réseau cellulaire alternatif à celui des opérateurs téléphoniques et adapté à l'Internet des objets. Les objets connectés on en effet des besoins différents de nos téléphones mobiles: ils doivent pouvoir rester allumés et transmettre des données sans être rechargés pendant des semaines. Ils sont donc conçus pour utiliser le moins d'énergie possible.

Le réseau de Sigfox comble ce besoin en apportant une connexion bas débit moins gourmande en énergie. L'entreprise est désormais présente dans 18 pays et revendique 7 millions d'appareils enregistrés sur son réseau.

Elle est surtout implantée en Europe, mais a effectué quelques incursions hors du Vieux Continent, notamment au Brésil, à Oman, en Australie et donc aux Etats-Unis. Son réseau n'est pas encore opérationnel dans la plupart de ces pays. Mais Sigfox est loin d'avoir le champ libre pour grandir, car les opérateurs téléphoniques traditionnels ne comptent pas le laisser faire.

L'Alliance LoRA, qui réunit plus de 190 entreprises, dont Orange, et Bouygues Telecom, développe un standard concurrent pour l'Internet des objets.

Pour plus d'informations, n'hésitez-pas à lire ou à relire le dossier du 24/03/15.

2/ Ubisoft améliore son bénéfice net de plus de 14% sur l’exercice 2015-2016.

Ubisoft vient de publier des résultats financiers qui pourraient confirmer l'appétit de Vivendi sur l'éditeur de jeux vidéo. La société affiche un chiffre d'affaires de 1,39 milliard d'euros sur son exercice 2015-2016, en retrait de 4,7% sur un an. Une performance qui reste toutefois supérieure à l'objectif fixé qui visait à dépasser les 1,36 milliard.

De son côté, le résultat net (non IFRS) atteint les 129 millions d'euros, contre 112,6 millions un an plus tôt, soit une progression de 14,5% sur la période. Au final, le bénéfice par action (non IFRS) se fixe à 1,13 euro, contre 1 euro précédemment. 32% des revenus sur le digital.

Par ailleurs, Ubisoft indique que le « segment digital » représente désormais 32% de ses revenus, soit plus de 446 millions d'euros, contre 26,1% lors du précédent exercice. Les titres du « back-catalogue » ont quant à eux continué de rapporter 354,6 millions d'euros (+45,6%), représentant désormais 25,4% du chiffre d'affaires.

En cause, la croissance des titres Far Cry Primal ou même Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

L'un des axes stratégiques d'Ubisoft est de se renforcer dans le multijoueurs dans l'optique d'améliorer l'engagement… et les résultats de l'entreprise. « The Division compte ainsi 9,5 millions d’utilisateurs enregistrés, avec, actuellement, 3 heures (en date du 08 mai 2016) jouées en moyenne quotidiennement par les joueurs actifs.

Ces succès se traduisent par une surperformance du segment digital et impactent positivement notre rentabilité », déclare ainsi Yves Guillemot, le PDG d'Ubisoft dans un communiqué.

Vivendi monte au capital

Dans ce contexte, Ubisoft a également livré ses prévisions financières pour l'exercice en cours. L'éditeur table sur un chiffre d'affaires d' « environ » 1,7 milliard d'euros, pour un résultat opérationnel (non IFRS) de 230 millions d'euros.

Il espère aussi que le digital représentera plus de 35%, et le back-catalogue 30%. « Nous entrons ainsi dans une nouvelle phase d’expansion et de forte création de valeur pour nos actionnaires, avec un objectif de marge opérationnelle de 20% et de free-cash-flow d’environ 300 millions d'euros pour 2018-19 », assure Yves Guillemot.

Ces résultats surviennent alors que Vivendi lorgne depuis plusieurs mois sur Ubisoft. Le groupe de Vincent Bolloré est récemment monté à plus de 17% du capital de l'entreprise – s'octroyant par la même occasion plus de 15% des droits de vote – dans l'optique de demander une recomposition du conseil d'administration.

Pour plus d'informations, n'hésitez-pas à lire ou à relire le dossier du 19/12/13.

3/ Pour plus d'informations concernant Devialet, n'hésitez-pas à lire ou à relire le dossier du 24/07/15.

4/ Pour plus d'informations sur OVH, n'hésitez-pas à lire ou à relire le dossier du 05/10/13.

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